La nulle aux échecs
La nulle est le match nul aux échecs. Personne ne gagne ni ne perd : le résultat est un demi-point pour chaque joueur.
Qu’est-ce que la nulle aux échecs
Avez-vous déjà atteint une finale avec l’avantage et vu la partie vous échapper sans savoir comment ? Ou l’inverse : vous étiez en train de perdre et avez réussi à sauver ce demi-point si précieux. Dans les deux cas, la nulle a été la protagoniste.
Une partie se termine par la nulle quand aucun des deux camps ne peut gagner, ou quand les deux décident que continuer n’a pas de sens. Au niveau club, elle apparaît bien plus souvent qu’on ne le pense, surtout dans les finales et dans les positions où le camp le plus faible trouve des ressources défensives inattendues.
Voyons toutes les façons de faire nulle pour qu’aucune ne vous surprenne.
Façons courantes de faire nulle
Le pat
Le pat est l’une des nulles les plus fréquentes chez les débutants. Il survient quand le joueur au trait n’a aucun coup légal, mais que son roi n’est pas en échec. Pas de capture, pas d’échappatoire, rien. La partie s’arrête et c’est nulle.
Pourquoi est-ce si fréquent ? Parce que le camp qui gagne se relâche, acculle le roi adverse et, sans le vouloir, lui retire la dernière case disponible. Ce qui semblait une victoire assurée se termine par la nulle.
Vous jouez les Blancs. Le roi noir est coincé dans le coin. Attention : un coup donne le pat, un autre donne échec et mat. Trouvez le bon.
Le coup incorrect serait Dc7 (pat : le roi noir n’a aucun coup légal mais n’est pas non plus en échec). Le bon coup, Db8++, donne échec depuis la même rangée et ferme toutes les issues.
Répétition de position
Si la même position apparaît trois fois avec le même joueur au trait et les mêmes droits de roque et de prise en passant, l’un ou l’autre joueur peut réclamer la nulle. Cela arrive souvent quand un camp n’a pas de plan clair et se met à faire l’aller-retour avec ses pièces.
La règle des 50 coups
Si 50 coups complets s’écoulent sans capture ni coup de pion, un joueur peut réclamer la nulle. C’est logique : si en 50 coups personne n’a avancé ni capturé quoi que ce soit, la position est probablement une impasse.
Matériel insuffisant
Il existe des positions où il est impossible de donner échec et mat même en essayant. Par exemple :
- roi contre roi
- roi et fou contre roi
- roi et cavalier contre roi
Dans ces cas, la partie se termine automatiquement par la nulle car il n’existe aucun moyen légal d’achever l’adversaire, même avec la meilleure défense imaginable.
Nulle par accord
Les deux joueurs peuvent convenir de la nulle s’ils considèrent que la position est équilibrée ou qu’aucun des deux ne peut progresser sans prendre trop de risques. C’est fréquent dans les tournois entre joueurs de niveau similaire quand la position tombe dans un zugzwang mutuel ou qu’il n’y a simplement pas de plan clair pour aucun des deux.
Pourquoi il vaut la peine de bien les connaître
Comprendre la nulle vous aide dans deux domaines très concrets :
- Sauver un demi-point quand vous êtes en mauvaise posture. Reconnaître que vous pouvez forcer un pat ou répéter la position peut faire la différence entre perdre et faire nulle.
- Ne pas gâcher une victoire quand vous menez. Beaucoup de finales qui semblent simples échappent précisément parce qu’on n’a pas vu un filet de pat ou qu’on a négligé le décompte des coups.
Une fois que vous maîtrisez cela, vous défendrez des positions difficiles avec beaucoup plus de confiance et, surtout, vous conclurez vos parties gagnées sans frayeur de dernière minute.
En lien avec d’autres règles
Si vous voulez approfondir, les deux pages les plus utiles depuis ici sont le pat et la règle des 75 coups.
Preguntas frecuentes
Que signifie « tablas » (nulle) aux échecs ?
Cela signifie match nul : aucun des deux joueurs ne gagne la partie et chacun marque un demi-point.
Quelles sont les façons les plus courantes de faire nulle ?
Les plus courantes sont le pat, la répétition de positions, le matériel insuffisant, la règle des 50 coups et l'accord entre joueurs.