L'activité des pièces : le principe qui rapporte le plus d'Elo
Si je ne pouvais vous enseigner qu’un seul principe d’échecs, ce serait celui-ci : jouez avec des pièces actives. C’est celui qui fait gagner le plus de parties et qui rapporte le plus d’Elo. Voyons cela.
Qu’est-ce que l’activité
Une pièce active est celle qui contrôle de nombreuses cases utiles et participe à ce qui se passe dans la partie. Une pièce passive est le contraire : enfermée, regardant ses propres pions, sans rien à faire.
L’important, c’est que la valeur d’une pièce n’est pas fixe. Une tour sur une colonne ouverte vaut énormément ; cette même tour piégée dans un coin ne vaut presque rien. La pièce est la même : c’est son activité qui change.
La règle d’or : améliorez votre pire pièce
Voici l’astuce la plus rentable des échecs. À chaque coup, avant de chercher quoi que ce soit d’extraordinaire, posez-vous une question :
Quelle est ma pire pièce en ce moment ?
Trouvez-la et donnez-lui un travail. Cette pièce qui n’a rien fait depuis trois coups est votre prochaine mission. Quand vous l’activez, toute votre position monte d’un cran, sans avoir besoin de combinaisons ni de coups brillants.
Où chaque pièce veut être
Chaque pièce a son endroit de prédilection. Apprenez-les et vous saurez toujours où les emmener :
- La tour veut une colonne ouverte et, si possible, la septième rangée.
- Le cavalier rêve d’un avant-poste : une case avancée qu’aucun pion ne peut déloger.
- Le fou a besoin de diagonales dégagées ; attention au mauvais fou enfermé derrière ses propres pions.
- La dame est extrêmement puissante, mais ne la sortez pas trop tôt : l’adversaire la pourchassera tout en se développant.
L’activité avant le matériel
Voici ce qui distingue un joueur avec du discernement : parfois l’activité vaut plus que le matériel. Céder un pion, voire une pièce, peut en valoir la peine si en échange vos pièces deviennent bien plus actives que celles de l’adversaire. C’est l’idée derrière tout sacrifice bien exécuté.
Ne vous lancez pas pour autant à offrir du matériel. Mais retenez ceci : une armée active dicte le jeu, même avec un pion de moins.
La question à toujours vous poser
Avant de jouer, une question simple :
Ce coup active-t-il une pièce, ou aide-t-il à en activer une ?
Si la réponse est non, il y a probablement un meilleur coup. Cette façon de penser est le cœur de la stratégie du milieu de partie et la base pour élaborer un bon plan.
Une fois cela intériorisé, vos parties auront une direction. Vous ne jouerez plus des coups au hasard : chaque pièce aura un travail, et chaque coup une raison.
Liens utiles
- Stratégie du milieu de partie
- Comment élaborer un plan
- Colonnes ouvertes
- L’avant-poste, ou case avancée
Preguntas frecuentes
Que signifie qu'une pièce est active ?
Une pièce active est celle qui contrôle de nombreuses cases utiles, participe à un plan et crée des menaces. Une pièce passive contrôle à peine des cases ou est enfermée et n'apporte rien. La même pièce peut valoir le double simplement en étant active.
Quelle est la règle pratique la plus utile sur l'activité ?
Améliorez votre pire pièce. À chaque coup, cherchez la pièce qui fait le moins et donnez-lui un travail. Si toutes vos pièces sont actives, toute votre position s'améliore presque toute seule.
L'activité peut-elle valoir plus que le matériel ?
Oui. Il est parfois payant de céder un pion, voire une pièce, en échange d'une activité énorme. C'est la base de nombreux sacrifices : le camp aux pièces les plus actives dicte généralement le jeu.