Reglas del ajedrez: guía completa para principiantes
Pulsa cualquier pieza para ver sus movimientos legales resaltados.
El ajedrez tiene una historia fascinante de la que se sabe menos de lo que parece. Conocemos algunas fábulas sobre el origen del ajedrez: todas coinciden en situar su cuna en Asia y en un pasado muy lejano. Pero lo que realmente te interesa ahora mismo no es la historia, sino aprender a jugar. Vamos con las reglas de ajedrez más importantes, paso a paso.
Las reglas del ajedrez
El tablero
Todo empieza por el tablero de ajedrez. Es el campo de batalla donde ocurre todo. Tiene 64 casillas: 8 filas y 8 columnas que forman un cuadrado grande. A cada una de esas casillas la llamamos escaque. Alternan el color claro y el oscuro, y eso no es casualidad: te ayuda a orientarte y a entender cómo se mueven las piezas.
Las piezas
Cada jugador controla un ejército de 16 piezas: 1 rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones. Un bando juega con las blancas y el otro con las negras. Las blancas siempre mueven primero. El color de tus piezas determina tu bando; no hay excepciones.
Movimiento de las piezas
Aquí viene la parte esencial: cómo se mueven cada una de las piezas. Vamos una por una.
Movimiento del Peón
El peón avanza una casilla hacia delante. Solo en su primer movimiento puede avanzar dos. Nunca retrocede. Y hay un detalle importante: el peón no captura hacia delante, sino en diagonal. Para saber más sobre capturas y coronaciones, tienes los artículos de cómo se realiza la captura y cómo coronar el peón.
Movimiento de la Torre
La torre se mueve en línea recta: horizontal o verticalmente, cualquier número de casillas, hacia delante o hacia atrás. Si hay una pieza enemiga en su camino, puede capturarla deteniéndose en esa casilla. Más info en cómo se mueve la torre y cómo come con la torre.
Movimiento del Caballo
El caballo se mueve en forma de L: dos casillas en una dirección y una en perpendicular. Es la única pieza que puede saltar por encima de las demás. Cambia el color de su casilla en cada movimiento. Para verlo en detalle entra en movimiento del caballo.
Movimiento del Alfil
El alfil se mueve en diagonal cualquier número de casillas. Cada jugador tiene dos alfiles: uno que siempre va por casillas claras y otro que siempre va por casillas oscuras. Por eso nunca pueden encontrarse. Más en movimientos del alfil.
Movimiento de la Dama
La dama es la pieza más poderosa del tablero. ¿Por qué? Porque combina el movimiento de la torre y del alfil: se mueve en línea recta y en diagonal, cualquier número de casillas. Úsala con cuidado: perderla en la apertura suele costar la partida. Más en movimientos de la dama.
Movimiento del Rey
El rey mueve una casilla en cualquier dirección. Solo una, pero en cualquier sentido. Es la pieza más importante del tablero porque si lo atrapan, pierdes. Por eso, en cuanto está en peligro, debes sacarlo de ahí de inmediato. Todo lo que necesitas saber está en movimientos del rey, y más adelante en los artículos sobre el jaque y el jaque mate.
La captura
Todas las piezas pueden ser capturadas salvo el rey. Su vida es sagrada: nunca se captura físicamente, pero si no puedes ponerlo a salvo, pierdes la partida. Eso es el jaque mate.
¿Cómo funciona la captura? Cualquier pieza que pueda moverse a una casilla ocupada por una pieza enemiga puede capturarla, quitándola del tablero y ocupando su lugar. Hay una excepción: el peón, que solo captura en diagonal hacia delante, no hacia donde avanza. Además, el rey puede capturar cualquier pieza enemiga siempre que esa pieza no esté defendida por otra.
Practica dos reglas clave
Saber la teoría ayuda, pero estas dos reglas se fijan mucho mejor cuando las juegas una vez en el tablero: salir del jaque y coronar un peón.
Juegas con blancas. El rey de a1 esta en jaque por la torre negra de a2. Busca la unica jugada legal para ponerte a salvo.
Juegas con blancas. Avanza el peon de a7 hasta a8 y completa la promocion. En la mayoria de posiciones, coronar en dama es la jugada correcta.
Si quieres profundizar en estas dos situaciones, tienes las guías completas de jugadas ilegales y coronación del peón.
Reglas FIDE genéricas
Vamos ahora con las reglas de ajedrez redactadas por la FIDE, la federación internacional de ajedrez. Estas normas son las estándar en cualquier torneo oficial.
Mover las piezas de ajedrez
Si tocas una pieza con intención de moverla, estás obligado a moverla. Si tocas una pieza enemiga, debes capturarla si es posible. Hay una excepción: si antes de tocar la pieza dices “coloco”, puedes ajustarla sin moverte. Cada movimiento se realiza con una mano, y con esa misma mano debes pulsar el reloj.
Finalización de la partida
Ganar la partida
Ganas la partida de tres formas:
- Das jaque mate al rey rival: el rey está en jaque y no puede escapar.
- Tu rival se rinde.
- Se le agota el tiempo en el reloj.
Partida en tablas o empate
No todas las partidas tienen un ganador. Las tablas son el empate, y pueden llegar por varios motivos:
- Rey ahogado: tu rival no tiene ningún movimiento legal y su rey no está en jaque. Esto se llama rey ahogado y es un empate, no una victoria.
- Posición muerta: ninguno de los dos tiene piezas suficientes para dar jaque mate (por ejemplo, rey y caballo contra rey).
- Acuerdo mutuo: ambos jugadores pueden acordar tablas en cualquier momento.
- Regla de los 50 movimientos: si en los últimos 50 movimientos no se ha capturado ninguna pieza ni se ha movido ningún peón, cualquiera puede reclamar las tablas.
- Triple repetición: si la misma posición se repite tres veces, la partida es tablas.
Normas de competencia
El reloj de ajedrez
El reloj de ajedrez tiene dos pantallas conectadas: cuando una corre, la otra está en pausa. Cada vez que mueves, pulsas el reloj con la misma mano. Cada pantalla tiene una bandera: si cae la tuya, pierdes por tiempo.
El reloj se coloca habitualmente a la derecha de las negras, aunque el árbitro puede cambiarlo.
Irregularidades
Si durante la partida una pieza se desplaza de su casilla, hay que restaurar la posición antes de la irregularidad. Si no se puede determinar cuál era, el juego continúa desde la última posición identificable. El árbitro puede penalizar al jugador responsable.
Puntos
El sistema de puntuación es sencillo:
- Victoria: 1 punto
- Derrota: 0 puntos
- Tablas: ½ punto para cada jugador
Conducta de los jugadores
Durante la partida está prohibido consultar notas, dispositivos electrónicos o recibir consejos externos. Tampoco puedes distraer o molestar al rival. Salir del área de juego requiere permiso del árbitro.
Hoy en día, llevar el móvil encendido al lugar de juego puede suponer la pérdida de la partida directamente.
Reglas FIDE 2024
Para estar al día de todo el reglamento y sus novedades anuales, puedes consultar el reglamento oficial de la FIDE, que se actualiza cada año.
Una vez domines estas reglas básicas, el siguiente paso es aprender a anotar tus partidas con la notación algebraica. Así podrás estudiar tus errores, seguir partidas de los grandes maestros y mejorar mucho más rápido.
¿Vas a jugar en un club o un torneo? Hay un puñado de reglas extra que no aparecen online y conviene conocer: la regla del toca y mueve, cómo se reclaman tablas, qué pasa con un movimiento ilegal, cómo se usa el reloj… Te las cuento todas en la guía de reglas del ajedrez físico y de torneo y, sobre lo que se espera de ti en la mesa, en cómo comportarse en ajedrez y sus tradiciones.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al ajedrez?
El ajedrez se juega entre dos jugadores en un tablero de 8×8 casillas. Las blancas mueven primero. Cada pieza se mueve de forma diferente. El objetivo es dar jaque mate al rey rival.
¿Cuántas piezas tiene cada jugador en ajedrez?
Cada jugador empieza con 16 piezas: 1 rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones.
¿Qué es el jaque en ajedrez?
El jaque es cuando el rey está directamente amenazado por una pieza rival. Al recibir jaque, el jugador debe salir de él en el siguiente movimiento: moviendo el rey, bloqueando el ataque o capturando la pieza atacante.
¿Cuándo termina una partida de ajedrez?
La partida termina por: jaque mate (el rey no puede escapar del jaque), tablas (ahogado, repetición, acuerdo mutuo, material insuficiente) o abandono de uno de los jugadores.
¿Qué es el enroque en ajedrez?
El enroque es un movimiento especial en que el rey se desplaza dos casillas hacia una torre y la torre salta al otro lado. Solo es posible si ni el rey ni la torre se han movido antes y el rey no está en jaque.
¿Qué es la captura al paso?
La captura al paso (en passant) permite capturar un peón rival que acaba de avanzar dos casillas, como si solo hubiera avanzado una. Solo se puede hacer el turno inmediato después del avance.








